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一周网页游戏核心要闻盘点0415

发布时间:2019-09-13 01:44:19

  当前位置: 周报盘点 一周页游戏核心要闻盘点(04..21) 一周页游戏核心要闻盘点(04..21) 来源:201 - 09时 265G产业频道整理: 一周页游戏核心要闻盘点(04..21),内容涵盖:行业动态、产品市场、人物观点、数据分析。

  上期回顾:一周页游戏核心要闻盘点(04..14)

  【行业动态】

  2012年度中国游戏产业报告显示,络游戏用户当中,学生群体约为1.0 亿,其中未成年人约为5242万人,约占学生群体人数的一半。中国青少年络协会公布的《中国游戏绿色度监测评统计年报(2012)》显示.

  动先锋左燕斌在接受媒体采访时表示,动先锋将推非移植手游。

  随着执法部门打击力度的提高和群众防范意识的增强,传销行为一改明目张胆拉人头的做法,开始变换嘴脸,企图将参与者引入被骗却浑然不觉的境地。对此,济南市工商局发布防传销警示,细数当前传销的三大变种,提醒广大市民注意。

  腾讯平台商业化的步伐继续牵动着业界神经。近日举行的第八届全球移动游戏及渠道大会传出的消息称,腾讯游戏平台首批游戏已进入内测阶段。分析人士称,游戏市场前景看好,年产值或将高达160亿元以上。

  移动游戏业务相关的产品开发支出下滑应该表示九城长久的早前投入研发快要出成果了,不过不知道是不是真的能如朱骏所言,研发出来的成果能帮助九城取得正面的财务业绩。

  据国外媒体报道,在应用程序数量方面谷歌应用商店已经接近苹果,谷歌应用商店的下载量已达到苹果应用商店的90%,不过后者在营收方面依然维持着较大的领先优势为谷歌三倍。

  页游戏,顾名思义是在页上玩的游戏,曾经打出的宣传口号就是可以在页上玩不需要下载的无客户端的游戏。但越来越多的页游戏厂商悄悄的推出了客户端,这些客户端的大小不等,有几百K的,甚至还有几十兆乃至上百兆的,直逼络游戏客户端。

  成立10年、占据腾讯营收半壁江山的腾讯游戏开始转型——从单纯的游业务平台,转变为覆盖游戏、动漫、文学、影视制作等多种关联业务的互动娱乐实体,打造“泛娱乐”战略。游业务增长缓慢是腾讯游戏转型的动因,但新业务获得回报还遥遥无期。

  不同于页游,手游的入行门槛更低,这也导致了手游蜂拥的程度比起当年的页游有过之而不及,不但如腾讯、当乐、机锋、 G门户这样的老牌渠道商在做,而很多不知名的小渠道商也已经进入到了这片市场当中。

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